
O nas
DupeScan został stworzony, aby pomóc kupującym rzadkich przedmiotów. Od co najmniej początku 2025 roku znany exploit jest aktywnie wykorzystywany do duplikowania rzadkich przedmiotów Dota 2. Społeczność go zgłosiła, jednak Valve nie podjęło jeszcze żadnych działań. W międzyczasie traderzy nadal tracą pieniądze, kupują przedmioty po pełnej cenie, nie wiedząc, że to duplikaty.
Cel tego narzędzia jest prosty: dać traderom możliwość sprawdzenia przed wymianą. Jeśli ktoś woli kupować duplikaty, powinien przynajmniej wiedzieć, co kupuje. Baza danych powstała na podstawie publicznych poradników stworzonych przez członków społeczności i jest teraz zasilana zgłoszeniami społeczności. Jest publiczna i może być eksportowana i wykorzystywana przez każdego.
To niezależny projekt, zbudowany i utrzymywany przez małą grupę. Darmowy poziom powinien wystarczyć większości osób. Jeśli potrzebujesz większego budżetu wyszukiwania, rozważ zakup pakietu wsparcia. Każdy pakiet wspiera projekt i koszty jego utrzymania. Im wyższy poziom pakietu, tym bardziej może być przydatny dla wspierającego. Możesz zobaczyć, co nadchodzi, w planie rozwoju. Znalazłeś duplikat? Rozważ zgłoszenie go.
Często zadawane pytania
Dowiedz się więcej o tym, jak działa to narzędzie
Mass Duped (czerwony): potwierdzona duplikacja na dużą skalę. Duped (pomarańczowy): potwierdzony duplikat na mniejszą skalę. Suspect (żółty): oznaczony, ale niepotwierdzony. Clean (zielony): brak oznak duplikacji. Low Info: zgłoszenie istnieje, ale dane są niewystarczające.
Odzwierciedla, jak dobrze udokumentowane jest zgłoszenie. 0 = niezweryfikowane. Poniżej 10 = niska pewność. Poniżej 20 = umiarkowana. 20 i więcej = wysoka pewność.
Asset ID to identyfikator konkretnej kopii przedmiotu: zmienia się przy każdej wymianie lub sprzedaży na rynku. Original ID to asset_id nadany przy pierwszym pojawieniu się przedmiotu i nigdy się nie zmienia. Gdy wiele przedmiotów dzieli ten sam original_id, są duplikatami. DefIndex to numeryczny identyfikator typu przedmiotu: wszystkie kopie tego samego przedmiotu mają ten sam defindex (np. każdy Dragonclaw Hook ma ten sam defindex). Jest opcjonalny przy zgłaszaniu.
Jeśli znalazłeś zduplikowany przedmiot, możesz go zgłosić przez nasz formularz. Będziesz potrzebować asset_id i original_id przedmiotu. Zobacz przewodnik po kontrybucjach poniżej, aby dowiedzieć się, jak znaleźć te wartości.
Tak, wpisz adres URL swojego profilu Steam lub SteamID64 w wyszukiwarce. Działa to tak samo jak sprawdzanie ekwipunku kogokolwiek innego.
Zgłoszenia zaczynają jako oczekujące i przechodzą przez weryfikację społeczności. Tylko zweryfikowane wpisy są używane podczas sprawdzania ekwipunku.
Zaloguj się, a zobaczysz przycisk do wysyłania opinii/zgłaszania błędów. Postaram się odpowiadać na zgłoszenia i wdrażać prośby, ale pamiętaj, że to projekt poboczny tworzony w wolnym czasie.
Wpisz dowolny adres URL profilu Steam lub SteamID64 w DupeScan, a narzędzie porówna ich ekwipunek z weryfikowaną przez społeczność bazą danych znanych duplikatów.
Handel zduplikowanymi przedmiotami wiąże się ze znacznym ryzykiem. Ich wartość rynkowa jest zazwyczaj znacznie niższa niż czystych przedmiotów: przedmioty pierwotnie warte 10–25 tys. dolarów spadły do 4 tys. dolarów lub mniej po identyfikacji jako duplikaty. Istnieje również możliwość, że Valve w przyszłości unieważni zduplikowane przedmioty, pozostawiając kupującego z niczym.
Valve ma techniczną możliwość wykrywania i usuwania zduplikowanych przedmiotów, ponieważ kontroluje platformę Steam i bazy danych przedmiotów. Choć do tej pory nie podjęli szeroko zakrojonych działań, ryzyko przyszłego egzekwowania pozostaje. Ta niepewność jest jednym z kluczowych powodów, dla których kupujący powinni weryfikować przedmioty przed wymianą.
Wartościowe kosmetyki są głównymi celami duplikacji. Obejmuje to rzadkie arkany, niezwykłych kurierów, etherealne klejnoty, przedmioty Crimson Witness i inne kolekcjonerskie przedmioty warte setki lub tysiące dolarów. Im wyższa wartość przedmiotu, tym bardziej prawdopodobne, że stał się celem.
Czysty przedmiot ma unikalne original_id bez żadnych innych istniejących kopii: to jedyna prawowita wersja jeden-na-jeden. Zduplikowany przedmiot dzieli swoje original_id z jedną lub wieloma kopiami stworzonymi przez exploit Steam. Oba działają identycznie w grze, ale zduplikowane mają niższą wartość rynkową i wyższe ryzyko.
Zależy to od rzadkości przedmiotu, liczby istniejących duplikatów oraz tego, jak powszechnie znana jest duplikacja. Straty rzędu 50–80% lub więcej są powszechne, gdy przedmiot zostanie zidentyfikowany jako zduplikowany.