
За нас
DupeScan беше създаден, за да помогне на купувачите на редки предмети. Поне от началото на 2025 г. известен експлойт се използва активно за дублиране на редки предмети в Dota 2. Общността го докладва, но Valve изглежда не са предприели мерки по въпроса все още. Междувременно трейдърите продължават да бъдат ощетени, купувайки предмети на пълна цена, без да знаят, че са дубликати.
Целта на този инструмент е проста: да даде на трейдърите начин да проверят преди трейд. Ако хората предпочитат да купуват дубликати, поне трябва да знаят какво получават. Базата данни стартира от публични ръководства, направени от членове на общността, и вече се захранва от приноси на общността. Тя е публична и може да бъде експортирана и използвана от всеки.
Това е независим проект, изграден и поддържан от малък екип. Безплатното ниво би трябвало да е достатъчно за повечето хора. Ако имате нужда от повече бюджет за търсене, моля, помислете за закупуване на пакет за поддръжка. Всеки пакет помага за поддържането на проекта и разходите за неговото функциониране. Колкото по-високо е нивото на пакета, толкова по-полезен може да бъде за поддръжника. Можете да видите какво предстои в пътната карта. Намерихте дубликат? Помислете да го изпратите.
Често задавани въпроси
Научи повече за това как работи този инструмент
Mass Duped (червено): потвърдено масово дублиране. Duped (оранжево): потвърден дубликат в по-малък мащаб. Suspect (жълто): маркиран, но непотвърден. Clean (зелено): няма признаци на дублиране. Low Info: има доклад, но недостатъчно данни.
Отразява колко добре е подкрепено дадено подаване. 0 = неверифицирано. Под 10 = ниско. Под 20 = умерено. 20 и нагоре = високо доверие.
Asset ID е идентификаторът на конкретно копие на предмет: променя се при всеки трейд или продажба на пазара. Original ID е asset_id-то, зададено при първото появяване на предмета, и никога не се променя. Когато няколко предмета споделят един и същ original_id, те са дубликати. DefIndex е числов идентификатор за типа на предмета: всички копия на един и същ предмет споделят един defindex (напр. всеки Dragonclaw Hook има един и същ defindex). Той е незадължителен при подаване.
Ако си намерил дублиран предмет, можеш да го докладваш чрез нашата форма за подаване. Ще ти трябват asset_id и original_id на предмета. Виж ръководството за принос по-долу за подробно обяснение как да намериш тези стойности.
Да, въведи URL-а на Steam профила си или SteamID64 в търсачката. Работи по същия начин като проверката на друг инвентар.
Подаванията започват като чакащи и минават през верификация от общността. Само верифицираните записи се използват при проверка на инвентари.
Влез в профила си и ще видиш бутон за обратна връзка/докладване на грешка. Ще се опитам да отговарям на подаванията и да изпълнявам исканията, но моля имай предвид, че това е страничен проект, създаден в свободното ми време.
Въведи URL на Steam профил или SteamID64 в DupeScan и инструментът ще сравни инвентара им с верифицирана от общността база данни с известни дубликати.
Търговията с дюпнати предмети носи значителни рискове. Тяхната пазарна стойност е обикновено много по-ниска от чистите предмети: предмети, първоначално струващи $10K–$25K, са паднали до $4K или по-малко след идентифицирането им като дюпове. Съществува и възможност Valve в бъдеще да отмени дюпнатите предмети, оставяйки купувача без нищо.
Valve има техническата възможност да засече и премахне дублираните предмети, тъй като контролира Steam платформата и базите данни с предмети. Въпреки че не са предприели широкообхватни действия досега, рискът от бъдещо прилагане остава. Тази несигурност е една от основните причини купувачите да проверяват предметите преди трейд.
Скъпите козметични предмети са основните мишени за дюпване. Това включва редки арканас, необичайни куриери, етерни скъпоценни камъни, предмети Crimson Witness и други колекционни предмети, струващи стотици или хиляди долари. Колкото по-висока е стойността на предмета, толкова по-вероятно е да е бил мишена.
Чист предмет има уникален original_id без други копия: той е единствената легитимна версия. Дюпнат предмет споделя своя original_id с едно или повече копия, създадени чрез Steam експлойт. И двата функционират еднакво в играта, но дюпнатите имат по-ниска пазарна стойност и по-висок риск.
Зависи от рядкостта на предмета, колко дубликата съществуват и колко широко е известно дублирането. Загуби от 50–80% или повече са обичайни, след като предметът бъде идентифициран като дубликат.