Lupa koja pregleda magični predmet

O nama

DupeScan je napravljen da pomogne kupcima retkih predmeta. Od najmanje početka 2025. godine, poznati eksplojt se aktivno koristi za dupliranje retkih Dota 2 predmeta. Zajednica ga je prijavila, međutim Valve izgleda da još nije preduzeo akciju po ovom pitanju. U međuvremenu, trejderi nastavljaju da budu oštećeni, kupujući predmete po punoj ceni ne znajući da su duplikati.

Cilj ovog alata je jednostavan: dati trejderima način da provere pre trejda. Ako ljudi preferiraju kupovinu duplikata, barem bi trebalo da znaju šta kupuju. Baza podataka je pokrenuta iz javnih vodiča koje su napravili članovi zajednice i sada se napaja doprinosima zajednice. Javna je i može se eksportovati i koristiti od strane bilo koga.

Ovo je nezavisan projekat, izgrađen i održavan od strane male grupe. Besplatan nivo trebalo bi da bude dovoljan većini ljudi. Ako vam je potreban veći budžet za pretragu, razmotrite kupovinu paketa podrške. Svaki paket pomaže u podržavanju projekta i njegovih troškova rada. Što je viši nivo paketa, to može biti korisniji podržavaocu. Možete videti šta dolazi na mapi puta. Pronašli ste duplikat? Razmotrite da ga prijavite.

Često postavljana pitanja

Saznaj više o tome kako ovaj alat radi

Mass Duped (crveno): potvrđeno dupliranje velikih razmera. Duped (narandžasto): potvrđen duplikat u manjem obimu. Suspect (žuto): označen ali nepotvrđen. Clean (zeleno): nema znakova dupliranja. Low Info: postoji izveštaj ali nedovoljno podataka.

Odražava koliko dobro je podržan određeni unos. 0 = neverifikovan. Ispod 10 = nisko. Ispod 20 = umereno. 20 i više = visoko poverenje.

Asset ID je identifikator za konkretnu kopiju predmeta: menja se pri svakom trejdu ili prodaji na marketu. Original ID je asset_id dodeljen kada se predmet prvi put pojavio i nikada se ne menja. Kada više predmeta deli isti original_id, oni su duplikati. DefIndex je numerički identifikator za tip predmeta: sve kopije istog predmeta dele jedan defindex (npr. svaki Dragonclaw Hook ima isti defindex). Opcionalan je pri slanju.

Ako si pronašao duplirani predmet, možeš ga prijaviti kroz naš formular za slanje. Trebaće ti asset_id i original_id predmeta. Pogledaj vodič za doprinos ispod za detaljno uputstvo kako da nađeš ove vrednosti.

Da, unesi URL svog Steam profila ili SteamID64 u pretragu. Radi na isti način kao provera bilo čijeg drugog inventara.

Unosi počinju kao čekajući i prolaze kroz verifikaciju zajednice. Samo verifikovani unosi se koriste pri proveri inventara.

Prijavi se i videćeš dugme za povratnu informaciju/prijavu greške. Potrudiću se da odgovorim na unose i implementiram zahteve, ali imaj u vidu da je ovo sporedni projekat napravljen u slobodno vreme.

Unesi bilo koji URL Steam profila ili SteamID64 u DupeScan i alat će uporediti njihov inventar sa bazom podataka poznatih duplikata verifikovanom od strane zajednice.

Trgovanje dupliranim predmetima nosi značajne rizike. Njihova tržišna vrednost obično je mnogo niža od čistih predmeta: predmeti prvobitno vredni $10K–$25K pali su na $4K ili manje nakon identifikacije kao duplikati. Postoji i mogućnost da Valve u budućnosti opozove duplirane predmete, ostavljajući kupca bez ičega.

Valve ima tehničku mogućnost da detektuje i ukloni duplirane predmete, jer kontrolišu Steam platformu i baze podataka predmeta. Iako do sada nisu preduzeli široku akciju, rizik od buduće primene ostaje. Ova neizvesnost je jedan od ključnih razloga zašto bi kupci trebalo da verifikuju predmete pre trejda.

Skupocene kozmetičke stavke glavne su mete za dupliranje. To uključuje retke arcane, neobične kurire, eterične dragulje, predmete Crimson Witness i druge kolekcionarske predmete vredne stotine ili hiljade dolara. Što je veća vrednost predmeta, to je verovatnije da je bio meta.

Čisti predmet ima jedinstveni original_id bez drugih kopija: to je jedina legitimna verzija jedan-na-jedan. Duplirani predmet deli svoj original_id sa jednom ili više kopija stvorenih putem Steam exploita. Oba funkcionišu identično u igri, ali duplirani imaju nižu tržišnu vrednost i veći rizik.

Zavisi od retkosti predmeta, koliko duplikata postoji i koliko je široko poznato dupliranje. Gubici od 50–80% ili više su uobičajeni kada se predmet identifikuje kao duplikat.